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Last 5 News
 
Germany 03.04: Frohe Ostern
Germany 09.03: Frühjahrsputz
Germany 31.01: Semifinal vs. ssd
Germany 11.01: Nicht aller Tage abe..
Germany 10.01: DSM DoD:S
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Last 5 Wars
 
13.05: roYality eSports - 6:4
06.05: old \'n used - 4:8
03.05: Chickz on fire - 0:10
29.04: roYality - 4:10
26.04: nuBreed - 7:4
 

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  • Frohe Ostern
  • Datum: 03.04.2012 - 13:21
  • Author: desinfiziert
  • Links: n/a

  • Luger wünscht Euch frohe Osterfeiertage mit Euren Freunden und Familien.



    Habt eine schöne Zeit beim Eiersuch(t)en.



    [1] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:32

      • Frühjahrsputz
  • Datum: 09.03.2012 - 13:53
  • Author: desinfiziert
  • Links: n/a

  • Luger beendet Autumn League als Zweiter


    Die European Union ESL Autumn League liegt mittlerweile ein paar Wochen hinter uns. Nachdem wir uns mit einem Sieg gegen Germany my.Revenge e.V. #ssd wieder zurück ins Turnier gespielt haben, stießen wir im Finale auf unsere russischen Freunde vom Team Russian Federation Blitz. Sie waren es, die uns vorzeitig in den Lower Bracket geschickt haben. Es war ein damals ein sehr knappes und spannendes Spiel und das erwarteten wir nun auch wieder.



    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung Blitz


    Gewählt wurden die Maps Harrington und Catania. Als Decider sollte es dann Lennon sein.




    Auf Catania waren sie einen Ticken besser. Zumindest im Abschluss. Wir bereiteten uns genug Chancen für Fullcaps, doch nahmen diese Möglichkeiten oft nicht wahr. Die erste Runde versagten wir mit einem 1:3. In der zweiten Runde zeigten wir, was wir drauf haben. Obwohl uns die Russen skilltechnisch leicht überlegen waren, konnten wir mit Teamplay einiges wett machen, sie oft bei den Doublecaps breaken und uns gute Positionen sichern. Leider reichte das 2:1 in diesem Fall nicht. Dieses Ergebnis spiegelte nicht das Spiel wieder. Die Möglichkeiten zu einem 5:1 waren klar da. Nunja, dann hat man halt die erste Map verloren. Egal. Auf Harri sind wir stark und auf Lennon macht uns keiner was vor. Doch was passiert da? Der Gegner leaved? Was soll das denn jetzt. Comments checken... häh? Wie ihr habt gewonnen?
    Protest!
    Was? Double Elimination? Ach kommt schon. Das steht ja noch nicht einmal in euren Regeln. Lame! Anscheinend musste Blitz nur eine Map gewinnen. Hätten wir das mal früher gewusst. Ach was solls. Es war eng. Sehr eng. Und wir haben uns einen guten zweiten Platz erkämpft. Glückwunsch an Blitz und auch an uns.

    read more Results (extended)




    Luger mit neuem Team Captain


    Unser langjähriger Anführer Germany Kicker hat sich entschieden die organisatorische Leitung weiter zu reichen. Wir danken ihm für sein aufopferndes Engagement für das Team und den Clan.



    Sein Nachfolger ist ebenfalls ein langjähriges Mitglied bei Luger. Germany Yankee hat schon lange das Amt des Co-Leaders und des HP-Admins übernommen. Jetzt bekommt er die Gesamtleitung des Teams. Bei seiner Aktivität, seinem Know-How und Zuverlässigkeit wird er bei seiner neuen Tätigkeit vollends vom Team unterstützt. Viel Glück.



    Luger begrüßt Neuen und Alten


    Germany GT vom Desasterclan ist zu uns gestoßen. Als alter Clankamerad von Germany Rübenschwein und Germany D. hat er sich schnell ins Team integriert. Durch die regelmäßigen Ausfälle von Germany exiii , Germany revo und Germany desinfiziert soll er die Lücke der aktiven Stammlight füllen. Wir wünschen dir viel Erfolg.



    Als Kamerad möchten wir nun auch Germany neoX unseren alten Clanleader und -gründer bei Source und zurück bei Luger: Acht mal Tod willkommen heißen. Back to the roots!



    Im Frühling schlagen nicht nur die Bäume aus...


    ...auch Luger schlägt wieder zu. Und zwar in der European Union ESL Spring League, die Ende März mit der Gruppenphase startet. Wir werden nach der erfolgreichen Autumn League wohl in die dritte Division dieser europäischer Liga eingeteilt. Mal gucken auf wen wir da stoßen.


    [17] comments latest by Henrik Lundqvist Jersey - 19.05.2012 - 10:12

      • Semifinal vs. ssd
  • Datum: 31.01.2012 - 21:40
  • Author: desinfiziert
  • Links: • myR.ssd#ESL Autumn Semifinal

  • Clanwar against Germany myR.ssd# / myRevenge e.V. #ssd on 31.01.2012

    League: European Union ESL Autumn League



    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung myR.ssd#




    Result: 6:5
    read more Results (extended)


    read more Report


    Finaaaaaaaaaaaaale!


    Clanwardetails

    [2] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:33

      • Nicht aller Tage abend
  • Datum: 11.01.2012 - 08:51
  • Author: desinfiziert
  • Links: • Ranking

  • Luger mit erster Niederlage seit langem


    Die Germany ESL Bundesliga lag nun ein paar Tage zurück. Wir waren immernoch in Feierlaune und das mit Recht. Nach einer perfekten Saison hatten wir uns in der 3. Liga die Meisterschale gesichert. Doch nebenbei stand ja noch eine andere Liga der ESL an: die European Union ESL Autumn League. Die Gruppenphase hatten wir parallel zur BuLi gespielt und mit einer klaren 100% Erfolgsserie als Erster abgeschlossen. Das Achtelfinale konnten wir uns schenken, da der Gegner es nicht für nötig hielt gegen uns anzutreten. Somit rutschten wir mit einem Defwin direkt weiter ins Viertelfinale. Hier stießen wir auf Germany MagiSix, die wie wir in der deutschen BuLi in der dritten Liga die Playoffs erreichten, es jedoch nicht soweit schafften um die Möglichkeit zu bekommen gegen uns anzutreten. Somit hatten wir einen unbekannten Gegner vor uns, dem wir noch nie auf dem Schlachtfeld gegenüber standen.

    Das Viertelfinale



    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung MagiSix




    Harri

      Mit der üblichen Vorgehensweise (kurze Taktikbesprechung, Auffrischung der Spotnames, neue Pr0-Nades, Warmschießen) waren wir auch diesmal vor dem Official gut gewappnet und vorbereitet. Mit Harrington sollte es losgehen. Wie immer hatten wir vor, uns erstmal an den Gegner heran zu tasten, ihn aus seiner Defense locken und gucken mit welcher Taktik er versuchen wird uns anzugreifen. Da hatten wir unseren Gegner wohl etwas überschätzt, denn ein taktisches Vorgehen war nicht zu erkennen und so ließ sich einer nach dem anderen weg holen und ebnete und den Weg zum ersten Fullcap nach 42 Sekunden. Erleichtert und willensstark preschten wir weiter voran und hatten kaum Gegenwehr zu erwarten. Nach 15 Minuten reinen Gemetzels haben wir bereits einen 7:0 Vorsprung aufgebaut. Harri sollte also schonmal im Sack sein.
      In der zweiten Runde hat sich dann unser Gegenüber mal überlegt vielleicht doch ein wenig Angriffslust zu entwickeln und machte über die Flanken hin und wieder mal gut Druck. Sogar mit Erfolg, denn sie konnten einen Treffer erzielen. Leider genügt das nicht, wenn man im Anschluss 3 Gegentreffer kassiert und damit die Map mit einem 10:1 verliert.
      Mission erfüllt. Erste Map gewonnen.


    Vallente

      Vallente ist mittlerweile einer unserer stärksten Maps. Was wir auf anderen Karten verbocken, können wir hier immer wieder ausbügeln. In diesem Fall können wir hier noch einen drauf setzen. Der Mittelcap ist schnell gemacht, ebenso wie der erste Fullcap und so geht es dann auch weiter. Den Tank geben wir nicht her (naja ganz kurz, denn der Gegner erreicht in dieser Runde +2 Tickpoints) und somit sind wir auf Dauerkurs Frontangriff. Germany MagiSix hat keine andere Wahl als sich hinten einzucampen und zu hoffen, dass wir nicht allzu oft durchkommen. Doch insgesamt drei mal können wir ihre letzte Verteidigungslinie durchbrechen.
      Die letzte Runde müssen wir nur noch locker runterspielen. Gehirnkapazität auf 80% abgesenkt. Und wieder einmal sitzen die Nades perfekt, der Vorblocker erfüllt seinen Zweck und die Nachhut ist auf dem Weg zu Verstärkung der Frontlinie. Zwei weitere Fullcaps komplettieren das Vallente-Zu-Null-Konto und mit einer Gesamtbilanz des Wars mit 15:1 können wir unsere Erfolgsserie fortfahren.



    read more Results (extended)




    Nun geht es ins Halbfinale gegen die Russen von Russian Federation Blitz. Sie hatten in den Playoffs bereits die Sachsen von Germany my.Revenge e.V. (ehemals ssd - Sächsische Sturm Division) und die Jungs von Germany Jabba.Wookies (ehemals MoD - Team Modified) aus dem Rennen gekickt. Dieses Match sollte später als Krimi von Moskau in die Lugergeschichte eingehen - oder zumindest als solcher in den Köpfen bleiben.

    Das Halbfinale




    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung Blitz




    Decider


    Argentan

      "Die Map stinkt einfach" hört man bereits im vorhinein im Luger-Ts. Keine beliebte Karte unter den Spielern. Um die Stimmung etwas aufzuheitern hat Germany Kicker den blendenden Einfall wie man den Münzwurf zur Seitenwahl auch bei Day of Defeat durchführen kann. Nach Absprache mit dem gegnerischen Leader lassen wir die Runde starten, zücken das Messer und fechten auf der Anhöhe der Mitte mit einem 6on6-Knifekampf die Qual der Wahl der Seite aus. Einer nach dem anderen krepiert. Germany Yankee lässt sich auf ein kleines Tänzchen mit dem Gegner ein. Gespannt verfolgen die respawnten Mitspieler das Gefecht auf der Minimap weiter und feuern ihren Mann an. Doch leider ist der Spaten etwas länger und säbelt auch den letzten von uns nieder. Eine witzige Idee ....
      Bisher konnten wir immer einen Sieg mit harter Arbeit und guter Absprache erringen. In diesem Falle wäre das auch absolut im Rahmen des Möglichen gewesen, wäre da mal wieder nicht der böse Technik-Teufel, der einem einen Strich durch die Rechnung macht. Direkt eine Minute nach Rundenbeginn fliegt Germany desinfiziert mit einem Bluescreen aus dem Spiel und dem Ts. Bis alles wieder hochgefahren ist (Reboot, Steam, Ts, Wire, DoD, Demo) sind leider schon knappe 10 Minuten vergangen. Diese lange Zeit des Überzahlspiels wurde direkt ausgenutzt um dem russischen Konto 2 Fullcaps gut zu schreiben. Erst nach der klaren Führung kam das "Idle" im Allsay. Als Team Germany Luger 4 Minuten vor Ende dann wieder mit sechs Mann am Start ist, wird mit einem Fullcap verdeutlicht, dass bei einem fairen Sportgeist des Gegners eine Führung ihrerseits ganz klar unterbunden worden wäre. Mit einem ärgerlichen 1:2 Rückstand müssen wir in die zweite Runde.
      Es geht los. Die Mitte ist hart umkämpft. Wir können sie sichern und über den APC und die Rails weiter drücken. Der Führungstreffer ist nicht weit und - GOOOAAAAL - Ausgleich auf Argentan. Freudig kommt der nächste Start. Doch was ist das? Warum bleibt der denn an der Shortramp stehen? Los beweg dich! Bluescreen bei Germany Yankee - Damn it! Kann doch nicht sein. Mit einer Heavy weniger an der Mitte ist es uns nicht möglich die anrollende russische Streitmacht aufzuhalten. Sie sehen ihre Chance und nutzen sie auch. Gegentreffer. Jetzt nochmal anstrengen, doch mit einem Fullcap Rückstand und einem Spieler weniger ist das leichter gesagt als getan. Wir schaffen es nicht in Unterzahl einen anständigen Gegenangriff aufzubauen und kassieren noch einen Fulli. Wieder steht es 1:2 und nach dem Fullcap kommt wieder: "[/i]Idle[/i]" ... Ah ja danke, auch mal? Das ist ja nett. Wenn sie es dann wenigstens auch so meinen würden, denn wie von Zauberhand schaffen wir es mit einem 5on5 auf einmal locker die Mitte zu nehmen, die Zwei zu nehmen, die gegnerischen 5 Leute an der Eins wegzuholen uuund ... oh ... danke. Mister Ich-bin-grad-am-idlen schießt zwei Leute von uns an der Eins weg. Fuck you!
      Mit 2:4 verlieren wir Argentan. Allerdings nicht aus skill- oder taktischem Mangel, sondern aufgrund unfairer Spielweise des Gegners. Nicht nett.


    Salerno

      Na dann müssen wir uns halt auf Salerno beweisen. Auch nicht grad unsere stärkste Map, doch immerhin sind wir jetzt wieder vollständig. Der bisher fragstarke Gegner scheint sich hier, im Gegensatz zu uns, wohl zu fühlen und spielt auf einmal seine ganze Stärke aus. Besonders die Heavys und der Sniper scheinen in der Pause in einen Topf voll Zauber-Aim-Trank gefallen zu sein. Zum ersten mal seit langem müssen wir feststellen, dass unser Gegenüber einfach mehr drauf hat als wir. Mit einem 1:2 können wir uns grad noch in die nächste Runde retten.
      Jetzt heißt es nochmal aufdrehen, Jungs. Zeigt alles was ihr könnt. Rückzug und Niederlage ist nicht drin. Wenn wir uns hier nochmal beweisen können, dann haben wir die Chance auf Vallente unsere Fehler wieder wett zu machen. Der Gegner ist damit aber nicht einverstanden und zeigt weiterhin seine fiese Fratze der Gewalt. Doch das können wir auch. Warten bis sie die Mitte cappen wollen, Nadehagel los und Recap. Muahaha. Klappt. Wir holen mit einem Fullcap den Ausgleichstreffer. Jetzt noch 15 Tickpoints aufholen und wir haben sie. Doch ... oh nein ... auch Russian Federation Blitz zeigt klare Entschlossenheit auf einen Endsieg. Nicht allzu selten stehen wir mit runtergelassener Hose da und müssen eine letzte Flagge sichern. Mit präzisen Ansagen können wir so einige male einen gegenerischen Fullcap und damit das klare Aus verhindern. Der Schweiß bricht weiter aus, die Konzentration ist auf seinem Höhepunkt, die Zeit immer im Blick. Jetzt nochmal aufraffen in der letzten Minute. Wir gehen zu viert auf die Mitte. Die Nades kommen aus allen Richtungen geflogen. 3 von 4 sterben. Fuck fuck fuck. Das darf noch nicht das Ende sein!! Germany neoX : "Kommt Leute. Letzter Angriff!". Noch 30 Sekunden. Wieder mit 3 Mann auf in die Mitte. Einer auf dem Weg zum Beach, zwei auf dem Weg zum Wein. Der Feind in allen Ecken der Mitte. Einen holen wir weg. Noch einen holen wir weg. Einer von uns rennt vor ins Cafe zur Eins.

    Erste Flagge - Cap!
    ...5 sec remaining...
    Zweite Flagge - Cap!
    ...4 sec remaining...
    Mittel Flagge - zur Hälfte gecappt
    ...3 sec remaining...
    Ansage - "Underpass Light!"
    ...2 sec remaining...
    Mittel Flagge - Kill Enemy Underpass
    ...1 sec remaining...
    Mittel Flagge - Cap! - Winsound!
    Endscreen!

    realisieren ... realisieren ... AUFSCHREI ... Strike Leute ... Legen- wait -dary! Ein unglaublicher Moment!!!


    Vallente

      Mit zitternden Händen und Schweißtropfen auf der Stirn läuft die Zeit runter. 3...2...1...live! Wir haben es geschafft noch in die Verlängerung zu kommen. Ein hartes Stück Arbeit. Ziel für diese Runde: Zu Null!
      An der Mitte werden wir von einem Granatenhagel erschlagen. Nachdem der Tank weg ist steht eine undurchdringliche russische Wand an der Mitte, die keine Ambitionen zeigt ihren Angriff fort zu setzen, sondern lieber standhaft abzucampen. Die wollen mit Tickpoints gewinnen? Lame! Das können wir nicht zulassen. Nach etlichen Kämpfen rund um die Corner können wir irgendwann den Tank übernehmen und dem Gegner zeigen wie man hier Fullis macht. Zu früh gefreut. Die Anstrengung nagt an der Konzentration und unsere übliche Spielweise hat drunter zu leiden. Somit vergeben wir unsere klare Chance einen Vorsprung mit einem Fullcap aufzubauen indem wir nach dem Tank random laufen, lassen uns wieder zurückfallen und verlieren irgendwann auch wieder die Mitte. 15 Minuten sind rum. Zu Null haben wir gespielt, aber leider haben wir selbst auch nichts zu verzeichnen.
      Zweite Runde. Rundestart. Als Axen ist man schneller an der Mitte. Mit 4 Mann stürmen wir Richtung Corner, zünden die Nades, laufen weiter Richtung Garten und.... wie konnte der Ally so schnell da sein? Und wieso hat er eine Medium mit der er unter Dauergebratze einen Headshot nach dem anderen gibt? Oh man. Haben wir sowas verdient? Zu allem Überfluss muss es ihnen auch noch gelingen innerhalb der ersten Minute dank der rushenden Medium einen Fastfullcap hinzulegen. Ruhig bleiben. Wir haben uns schon auf Salerno aus den Miesen wieder rausfischen können, doch der Gegner macht jetzt mit alleman die Mitte und das Switch dicht. Ein harter Kampf beginnt. Mit klaren Angriffskommandos und Sperrfeuerwellen können wir unsere Front vorverlegen. Immer wieder stehen wir kurz vor der Eins. Es fehlen immer nur Zentimeter bis zur letzten Flagge. Doch diese Zentimeter fühlen sich wie Lichtjahre und die eigene Bewegung wie Zeitlupe an. Kurz und knapp: Wir kriegen es nicht gebacken. Lediglich einen Fullcap können wir erringen. Jetzt müssen wir entweder noch einen draufsetzen oder die Tickpoints aus der ersten Runde aufholen. Doch um uns nochmal einen drauf zu setzen schafft es der Feind irgendwann sogar noch in einer schnellen Angriffsbewegung uns in die Zange zu nehmen und 10 Sekunden vor Ende mit einem Fullcap jeden Zweifel an ihrem Sieg auszulöschen.



    read more Results (extended)




    Die Playoffs der European Union ESL Autumn League sind damit allerdings noch nicht vorbei. In der Loser Bracket können wir uns mit einem weiteren Sieg zurück ins Finale schießen um dort die Chance einer Revanche gegen Russian Federation Blitz zu kriegen. Wir werden alles dran setzen um diese Chance zu bekommen und sie zu nutzen.

    Wir wollen immernoch den Titel!!!

    [3] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:33

      • DSM DoD:S
  • Datum: 10.01.2012 - 13:59
  • Author: desinfiziert
  • Links: • ESL DSM DoD:SDodszene News

  • Deutsche Städtemeisterschaft


    Wie der aktuellen News der ESL zu entnehmen, hat es DoD:S offiziell als eine von drei Sektionen bewilligt bekommen, eine Deutsche Städtemeisterschaft austragen zu dürfen. Vorweg schon einmal ein großes Dankeschön an die Admins, die sich innerhalb des ESL-Staffs für unser Game stark gemacht haben. Neben Call of Duty 4 und TrackMania Nations Forever startet also auch für Day of Defeat: Source am 15.01.2012 die Anmeldephase. Bis zum 01.02.2012 haben dann alle Städte Zeit, sich für die Meisterschaft zu melden.



    Informationen zur Anmeldung


    In eurem Profil muss der Wohnort inklusive Postleitzahl öffentlich zu sehen, sowie ein regelkonformes Userbild hochgeladen sein.

    Allgemein gilt:

      - Es darf jede deutsche Stadt ein Team stellen, die mindestens 20.000 Einwohner hat
      - Jeder Spieler eines Teams muss seinen Erstwohnsitz in einer deutschen Stadt haben, die weniger als 70km vom Teamhauptsitz entfernt liegt.



    Informationen zu den DSM-Teams


    Im Zuge dieser Season wurden einige Vorschriften zum Thema der Benennung und Logos der Teams aufgestellt. Bitte achtet darauf, wenn ihr euch für die DSM einschreiben wollt:

      Teamname: Es darf nur die Sektion, sowie der Städtename vorhanden sein
      -> BSP: DoD:S - Hamburg
      Teamkürzel: Als Teamkürzel ist nur das Kürzel bzw eine Akürzung des Städtenamen gültig
      -> BSP: HH
      Teamlogo: Teamlogos werden durch das DSM-Staffteam gestellt, andere Teamlogos sind nicht erlaubt
      -> diese werden bei der Bearbeitung zur Anmeldung hochgeladen


    Diese strengen Vorgaben mögen dem ein oder anderen ein wenig kleinkariert vorkommen. Daher an dieser Stelle noch einmal der Hinweis: Die Anmeldung läuft nicht über die Game-Sektion der ESL, sondern über einen zentralen DSM-Staff. Die DoD:S-Admins haben also keinen Einfluss auf diese Regelungen.

    Anmeldephase


    Die Anmeldephase beginnt am 15.01.12 um 12 Uhr und endet am 01.02.12 um 12 Uhr. Die ersten Matche sind für ca. den 06.02.12 geplant.

    [5] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:33

      • Frohe Weihnacht, guten Rutsch
  • Datum: 23.12.2011 - 18:14
  • Author: Chaos
  • Links: n/a

  • LUGER WUNSCHT FROHES FEST

    Das Luger Team wuenscht der ganzen DoD Gemeinschaft und seinen Freunden
    eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch in das neue Jahr.
    Wir bedanken uns bei allen unseren Gegner fuer das tolle Jahr und spannende Wars.
    Auf das wir uns naechstes Jahr wieder in Ligen oder FWs gegenueberstehen.

    HOHOHO, dann gibt es auch nachtraeglich 8 Geschenke und ein Feuerwerk!

    Euer Luger Team





    [8] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:34

      • Deutscher Meister
  • Datum: 13.12.2011 - 10:50
  • Author: desinfiziert
  • Links: • BuLi PlayoffsBuLi GruppenphaseFinale MatchlinkESL News Endspiele

  • Luger spielt eine perfekte BuLi Saison


    Es war das siebte und letzte Spiel für diese Saison. Germany Luger: Acht mal Tod hatte die Gruppenphase, das Viertelfinale und das Halbfinale bravourös gemeistert. Ohne eine Niederlage hatten wir bis jetzt einen glatten Durchmarsch gemacht. Außer uns, gelang dies nur einem weiteren Team in der gesamten Bundesliga.

    Vorab ein kurzer Rückblick auf die Gruppenphase


    Als die Gruppenphase Anfang Oktober begann, stand uns direkt im ersten Spiel der Favorit der 3. Divi gegenüber. Mit einem neu aufgebauten Germany Luger-Team sollte es also gegen Germany Division Edelweiss gehen.

      Matchreport wrote:

      Bereits auf Lennon sah man, dass zwei gleichstarke Teams gegeneinander antreten. -=|DE|=- hatte in der Matchpreview angekündigt, dass sie auf dieser Map besonders durchstarten wollten und das ist ihnen zu Anfang auch sehr gut gelungen. Doch mit der Zeit konnten wir dann gegen halten und beide Runden sehr knapp für uns entscheiden.

      Mit einer sehr offensiven Taktik konnten wir auf Vallente unseren Vorsprung mit einem 3:0 erhoehen. Die letzte Runde wurde dann nochmal richtig spannend. Beide Teams errungen einen FC und die Mitte wechselte von Minute zu Minute.

      Wir danken Division Edelweiss für ein sehr spannendes und faires Match.

      News



    Unser zweiter Gegner sollte auch keine einfache Nummer werden. Die Jungs und Mädels von Germany myReload Gaming hatten einen Monat zuvor noch unter Lugers Flagge gespielt. Aufgrund interner persönlicher Probleme hatte sich dieses Joint Venture aber wieder getrennt. Umso wichtiger war es für beide Teams nochmal zu zeigen, wer der Bessere ist. Geschwisterrivalität, Schwanzvergleich, Derby, .... nennt es wie ihr wollt. Es war auf jeden Fall das Spiel mit dem meisten Knistern in der Luft, den feuchtesten Händen und mit dem größten Machogehabe zwinkern

      Matchreport wrote:

      Wir haben uns schon sehr auf dieses Spiel gefreut, nicht weil wir eine gewisse Vergangenheit haben, sondern weil myReload eine der skillstaerksten Gegner in unserer Liga ist. Und wir lieben Herausforderungen.

      Das Spiel lief wie erwartet. Beide Teams von Anfang an hoechst konzentriert. Jeder Meter ein Raumgewinn. Auf Arge war es sehr ausgeglichen. myReload hat es 5 Sekunden vor Rundenende noch geschafft den Punkteausgleich zu schaffen.

      Die Entscheidung musste also auf Santos fallen. Hier gab es auch wieder ein ewiges hin und her. Jedes Team punktete mit richtig schoenen Ninjacaps. Aber am Schluss zaehlt nunmal nur das Gesamtergebnis und da lagen wir knapp vorne.

      GG an myReload. Stark gekaempft.

      News




    Nun hatten wir die beiden dicksten Brocken hinter uns und standen bereits mit einem Sieg Vorsprung alleine auf der Pole Position. Die nächsten Gegner waren die sympathischen Jungs von Germany Aphex, gegen die wir schon einige male zuvor erfolgreiche PCWs gespielt hatten. Aber wie jeder weiß sind Officials nicht gleich PCWs. In diesem Fall glücklicherweise schon...

      Matchreport wrote:

      Wir hatten uns für diesen abend einen zu-Null-Sieg gewünscht und den haben wir uns auch hart erkämpft.

      Auf Harrington wirkte Aphex oft verwirrt und nicht organisiert. Das haben wir ausgenutzt. Besonders als Allies haben wir schnell Druck gemacht.

      Auf Coire Axisseite haben wir es tatsächlich nicht auf die Kette bekommen einen Fullcap zu machen, obwohl wir genügend Möglichkeiten hatten. Dafür hat es auf Allyseite hervorragend geklappt.

      Geilste Szene: Rundenstart, Rübe (snip) auf T1, holt 4 Leute aus dem Single, dessi auf Eins, Rübe auf Plaza, Germany Yankee auf Underpass. 26 Sekunden! amüsiert

      News




    Da sich das Team Germany pro.Phecy zwei Tage vor unserem Matchtermin von der Germany ESL Bundesliga verabschiedet hatte und wir mit dem letzten Sieg bereits 3 von 4 Spielen gewonnen hatten, standen wir schon sicher in den Playoffs.
    Dies war allerdings kein Grund das letzte Spiel der Gruppenphase gegen Germany EDV auf die leichte Schulter zu nehmen, denn der Ehrgeiz hatte uns gepackt. Anfängliche Selbstzweifel waren nur im maginalen Bereich wieder zu finden. Eine gesunde Selbsteinschätzung, viel Training und ein gefestigtes Lineup hatten uns den Weg zur Siegesallee geebnet.
    Da es allerdings um nichts mehr ging, fiel der Report etwas kürzer aus zwinkern

      Matchreport wrote:

      Gutes Match.
      Klar gewonnen.
      Gegenfullcap hätte nicht sein müssen.
      Netter Gegner.

      News



    Somit standen wir in den Playoffs. Kein Spiel verloren, einige sogar recht hoch gewonnen. Ein guter Run.

      read more Alle Ergebnisse der Gruppenphase auf einen Blick



      Die Playoffs


      Erster Gegner in den Germany ESL Bundesliga Playoffs waren die Jungs von Germany Just 4 Fun SireX. Sie hatten ihre Gruppenphase als Dritter beendet und mussten deshalb gegen den Ersten aus unser Gruppe antreten: gegen uns. Eine Woche zuvor hatten wir schon ein Official in der European Union ESL Autumn League gegen sie bestanden. Dort hatten sie uns mit ihrer Vorgehensweise noch zur Weißglut gebracht, doch dieses mal ging es friedlicher von statten. Auch wenn [J4F]Taubenei und ein paar von unseren Spielern sich öffentlicht (Matchcomments, dodszene) gut anstachelten, so war der Verlauf des Wars sehr freundschaftlich.

      Matchreport wrote:

      Zur Erklärung: Die Siege werden pro Map gezählt. Wir haben Lennon mit 6:1 gewonnen und J4F hat Anzio nach Tickpoints mit 4:3 gewonnen. Daher mussten wir auf Santos ein drittes mal gegeneinander antreten.

      Es war ein extrem harter War. Wir hatten uns schon eine Woche vor dem Spiel gegenseitig ziemlich hochgepusht. Heute sollte es entschieden werden. Kaum kamen wir aus dem Official gegen MoD raus, ging es direkt mit den BuLi Playoffs weiter.
      Lennon haben wir ein super Teamplay hingelegt.
      Anzio haben wir hingegen sehr nachgelassen und J4F konnte lange Zeit die Doppelflaggen behalten.
      Auf Santos ging es auch ständig in der Mitte hin und her, aber es gelang uns immer wieder unbemerkt hinter die feindlichen Linien zu kommen.
      Diesmal haben sie uns als Gegner auch besser gefallen. Fair und freundlich, strukturiert und stark.

      GG

      News



    Die anderen Quarterfinals liefen fast wie verhergesehen ab. Mit einer Ausnahme. Wir hatten mit einem spannenden Halbfinale zwischen Germany Division Edelweiss und Germany Team Modified gerechnet. Die hatten allerdings
    im Viertelfinale aufgrund eines administrativen Fehlers - sie hatten einen nicht spielberechtigten Spieler eingesetzt - einen Defloss gegen Germany EDV hinnehmen müssen.
    Germany This is Madness N!tr0 hatte gegen Germany Aphex gewonnen und stand uns nun im Halbfinale gegenüber.

      Matchreport wrote:

      Good Game.

      Vallente sicher runter gespielt und verdient mit 5:1 gewonnen.
      Catania erste Runde war okay und den ersten von vier Fullcaps 43 Sekunden nach Rundenstart geschafft.
      Catania zweite war schwach. Aber dann noch mit 2:3 Rückstand auf 4:3 aufgeholt.

      PS: Ich sollte Hellseher werden.
      Matchpreview ESL wrote:

      Die Maps kommen uns sehr gelegen. Auf Vallente haben wir die letzten Spiele durch unsere offensive Art immer Siege einfahren können. Doch auf Catania wird sich alles entscheiden, denn hier werden unsere Fullcapspezies Germany Kicker und Germany Yankee hart durchgreifen.

      Genau so ist es auch eingetroffen amüsiert

      News



    Das Finale


    ESL News wrote:

    In der 3. Bundesliga haben sich zwei wohlbekannte und beständige Teams verdient durchgesetzt. Hier treffen nun Germany Division Edelweiss und Germany Luger: Acht mal Tod aufeinander. Letztere können dabei auf eine bisher ungeschlagene Saison zurückblicken - neben Germany CUX-Ir0n sind sie das zweite Team, dass sich ohne Patzer bis ins Finale gespielt hat. Es bleibt abzuwarten, ob sie diese Serie nun unverändert fortsetzen können.

    Auf dem Konto von Germany Division Edelweiss steht bisher nur eine Niederlage und wie soll es auch anders sein: Es war das Gruppenspiel gegen Germany Luger: Acht mal Tod. Somit konnten sie die Gruppenphase als Zweiter der Gruppe F hinter ihrem Finalgegner abschließen. Wird Germany Division Edelweiss noch einmal dieselben Fehler machen oder muss Germany Luger: Acht mal Tod nun für die Schmach der letzten Begegnung bluten? Wir freuen uns auch auf dieses Finale!


    Jetzt hatten wir alles mögliche abgesahnt. Fehlt nur noch der Pokal in den Händen. Doch wir treffen im Finale wieder auf das Team rund um Leitwolf und J43GER, die es mit allen Mitteln versuchen werden uns zu verderben.




    Es wurde wieder Best of Three gespielt. Coire und Anzio wurden rausgestrichen. Wir entscheiden uns für Harrington. Der Gegner lässt sich mit seiner Wahl bis 4 Stunden vor Warbeginn Zeit und nimmt dann Fuel. Eine Map auf der wir so gut wie überhaupt keine Warerfahrung haben. Lediglich einen Tag vorher konnten wir unsere Taktik in einem PCW mal ausprobieren, aber ausgereift ist sie deshalb noch laaange nicht! Falls wir also Harri gewinnen und Fuel verlieren, sollte Salerno als Decidermap den Gegner ermitteln.

    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung DE




    Decider



    Harri

      Die Anspannung ist diesmal höher als die letzten Wochen. Nicht nur, dass wir im Finale stehen und wieder einmal einen sehr starken Gegner vor uns haben, es gucken zudem noch gut 20-30 Mann über SourceTV zu, analysieren unsere Fehler, gucken sich die Taktiken an und beobachten den Spielfluss. Diesmal haben wir diese Situation allerdings besser umgesetzt als das letzte mal, als wir live übertragen wurden. Statt Lampenfieber und Angst vor Fehltritten wollen wir allen zeigen, was unser Team drauf hat. Jeder gibt sein Bestes und dies zeigt sich auch auf Harrington direkt.
      Als Allies machen wir den 4er Mittelrush und sichern je mit einem Spieler die Seitengänge ab. Nachdem die Mitte ohne großen Widerstand erobert ist, wird gesammelt und zusammen Druck für den finalen Stoß aufgebaut. Es geht auf, denn bereits 2 Minuten nach Rundenbeginn können wir die Anspannung für einen Augenblick vergessen und uns über den ersten Fullcap freuen. Da das Mannöver gut geklappt hat, fahren wir die Schiene erfolgreich weiter. Mit höchster Konzentration, gutem Aiming und zeitlich passenden Absprachen können wir Germany DE einen Fullie nach dem anderen reindrücken. Rübe knallt in der Mitte alles weg was ihm vor die Linse kommt, Germany revo und Germany D. helfen desi an der Church aus und Germany Yankee und Germany Kicker halten die beiden Endfahnen sauber. Der Gegner hat keine Gelegenheit sich an irgendeiner Stelle auszubreiten, geschweige denn einen Mittelcap zu wagen.
      Mit einem klaren Vorsprung von 4 Punkten geht es auf Achsenseite weiter. Bis auf die Waffen hat sich sonst nix geändert. Wir dominieren weiter. Durch die Map bedingten Allyvorteile gelingt es dem Gegner zwar öfters mal die Mitte zu cappen und uns auf eine oder zwei letzte Fahnen zu reduzieren, aber wir haben immer eine passende Antwort und eine undurchlässige Defense parat. Zwischendurch wird es zwar immer wieder haarig, aber schlussendlich schnappen wir uns wieder das Zepter und verbuchen 2 weitere Fullcaps.
      Somit gehen wir mit 1:0 (nach Maps) in Führung.


    Fuel

      Wie bereits erwähnt fehlt uns auf dieser Map die Praxis und das zeigt sich auch. Unser Gegner ist wie ausgewechselt und nimmt uns an beiden Doppelflanken in die Zange. Auf ihre Taktik - Überzahlspiel an der Church und dem Tower - gehen wir nicht ein und das rächt sich auch. In der ersten Runde fangen wir uns einen Fulli. Langsam fängt es an im Teamspeak zu kochen und jeder lässt lautstark seinen Zorn raus - ein Luger untypisches Verhalten. Doch jetzt heißt es einfach Zähne zusammenbeißen und weiter. Leider ohne Erfolg. Unruhe, Randomlaufen und zu viele Ansagen bringen uns schlussendlich völlig aus dem Takt. Ständig tauchen Heavys vor einem auf, bratzen einen nieder, Ninjaposis (Treeline) und Camperposis (Krater/Arschlocheck) werden nicht überprüft und so schaffen wir es nicht mehr ein anständiges Spiel aufzubauen.
      Zweite Runde: Einen Punkt Rückstand sollte man aufholen können. So die Theorie. Und wenn uns die Wissenschaft eines gelehrt hat, dann dass in der Praxis immer alles ganz anders läuft als in der Theorie. Doch nicht in diesem Fall amüsiert (genug verwirrt??)
      Zunächst gehen wir das Spiel etwas ruhiger an. Da Fuel sehr lange Laufwege hat, muss man aufpassen nicht schnell geholt zu werden. Die Blocks an den Doppelflaggen klappen auch ganz gut. Lediglich das nahezu zeitnahe Cappen der letzten Flaggen geht mal voll in die Hose. Aber wenn man beharrlich ist, dann bekommt man auch irgendwann das was man will. Das war in der Kindheit so und das hat sich beim Gaming auch etabliert. Somit kommen wir in der Gesamtrechnung wieder auf ein Unentschieden. Jetzt müssen entweder die Tickpoints aus der ersten Runde aufgeholt werden oder es muss noch ein Führungspunkt. Doch wir sind für beides zu blöd. Anders als unser Gegner. Denn zum Ende hin gelingt es ihnen doch noch tatsächlich ihren Tickvorsprung mit einem Fullcap zu krönen und somit die Map Fuel ihr Eigen nennen zu dürfen.


    Salerno

      Mal wieder muss es in die Verlängerung gehen. Unser Kampfgeist ist noch lange nicht gebrochen. Aufgrund von starken Serverlags auf dem Germany DE Server (ihr SourceTV war so voll, dass der Server überlastet war) wechseln wir in unser Heimstadion, bestellen auf Nachfrage noch einen BlankTV und haben somit etwas Zeit unsere Fehler zu analysieren und wieder einen klaren Kopf zu kriegen. Haben wir die letzte Map verloren weil die Edelweißen besser trainiert haben als wir und wir wixxen sie jetzt auf Salerno, wie auf Harri, weg oder hatten wir auf Harri einfach nur Glück und wir haben nach den ersten beiden Runden den Gegner unterschätzt? Was müssen wir jetzt anders machen und worauf sollen wir besonders achten? Wie reagieren wir für den und den Fall? Alles muss vorher abgeklärt sein.
      Der Rundenstart gelingt gut. Unsere Blocknades erfüllen ihren Zweck, die beiden Flankenlights halten ihre Wege sauber, die Heavys hauen ihre Kontrahenten aus den Doubles und dem Catwalk und die beiden Mittelleute cappen den Brunnen. Die Teamfragleiste rattert nur so vor sich hin und damit ist es kein Wunder, dass wir relativ rasch unseren verdienten Fullcap erlangen. Und es geht genauso weiter. Wir können den Gegner sehr gut kontrollieren, ihm keine Chance zur Entfaltung lassen. Ihn auf Distanz halten und hervorragend voraussagen wo und wann er kommt. Die präzisen Ansagen und die mittlerweile ruhige Aiming-Hand sind das i-Tüpfelchen von dem rundum perfekten Spiel. Mit einem 5:1 in der ersten Runde als Allies haben wir den Sieg eigentlich schon in der Tasche. Jetzt müsste man eigentlich nur noch runterspielen, das MG auspacken, campen und warten. Aber ist das Lugerstyle? NOPE!! Chuck Testa!
      Auf Axenseite versuchen wir genauso weiter zu spielen. Germany DE hat seinen Ehrgeiz aber auch noch nicht verloren und so blasen sie zur letzten Offensive. Auf eine Offensive reagiert man mit einer Defense und einem Konter. Klartext: "Enemy ahead" - "Stay with the tank" - "Negative" - "Whisky Tango Foxtrott" ... Ach ne. Da hab ich was durcheinander gebracht... Klartext: Gegner pusht auf Mitte - Ansage kommt - Lights zünden Nades - Lights blocken über Cross, Underpass und Crack während Heavys aus dem Bedroom und der Reze angreifen - Gegnerteam down - Heavys vor auf zwo - Light über Cafe auf Eins - Rest Mittecap - uuund Fullcap. Das gelingt uns genau dreimal nacheinander, bevor der Gegner merkt, dass er mit dieser aggressiven Taktik sich nur selber ins Fleisch schneidet. Allerdings bleibt auch keine Zeit mehr umzudenken, denn die Uhr ist abgelaufen.



    read more Results (extended)




    Ein wirklich spannendes Finale geht zu Ende und die erschöpften Lugeraner können es noch nicht ganz wahr haben, aber sie sind
    Meister



    Vielen Dank an Germany Division Edelweiss für dieses faire und nette Finalspiel. Ihr habt hervorragend gekämpft und die Flinte zu keiner Zeit ins Korn geworfen. Ein würdiger Gegner für ein ehrbares Endspiel.
    Wir danken ebenfalls allen anderen Team der dritten Division für die spannenden abwechslungsreichen sonntagabendlichen Spiele.
    Danke auch an die ESL Admins für ihren Support.

    Zu guter letzt danken wir uns aber auch mal selber, denn immerhin haben wir ein geiles Team aufgebaut, dass es sich verdient hat diesen Titel abzuräumen amüsiert

    Kicker
    Der als Leader alles rund um die Matches organisiert hat und bei jedem Spiel (1 Ausnahme) als Heavy seinen Dienst erfüllt hat
    6/7 Spiele

    Yankee
    Der diese Saison der absolute Leistungsträger war. Skillstark und Fullcapgefährlich wie kein anderer
    7/7 Spiele

    Rübenschwein
    Der Mann mit dem Plan. Ohne seine Trainingseinheiten, Tipps und Einteilungen hätten wir es nie soweit gebracht
    7/7 Spiele

    D.
    Die Light, die einfach immer trifft. Mit Überblick und unfassbaren Aiming hat er oft als last man noch das gesamte Team weggeholt
    7/7 Spiele

    desinfiziert
    Der hauptsächlich in seiner administrativen Arbeit als Schreiberling glänzte, aber auch seinen Mann auf dem Schlachtfeld stand
    7/7 Spiele

    revo
    Der zu Anfang und im Finale die dritte Light im Bunde war und sich hervorragend schlug. Wir hoffen auf ein dauerhaftes Comeback
    3/7 Spiele

    Jarhead
    Der noch in den ersten beiden Wars spontan aushalf, obwohl er sich eigentlich vom Clanleben verabschiedet hatte
    2/7 Spiele

    Az!, gravo, eviltunes
    Falls Not am Mann war konnte man sich auf seine Backups verlassen
    je 1 Spiel

    Natürlich gebührt dem Rest des Clans auch großer Dank. Für ihre Unterstützung in den PCWs und abseits des Schlachtfeldes, die Motivation vor den Officials und den guten Ratschlägen. Denn nur eine gute Gemeinschaft und ein freundliches Zusammenleben festigt einen Clan!
    Germany exiii Germany Chaos Germany marci Germany neoX not available ^k$i 


    Ein paar Fakten zum Schluss:
      Spiele = 7
      Siege = 7
      Niedlagen = 0
      Fullcaps = 79:18
      Kills = 3862
      Deaths= 3544
      Höchster Sieg = 15:1
      Niedrigster Sieg = 4:2
      Zu-Null Siege = 1
      Zweistellig gewonnen = 5

    [9] comments latest by linyyy - 17.05.2012 - 05:37

      • Finaaale
  • Datum: 05.12.2011 - 14:37
  • Author: desinfiziert
  • Links: n/a

  • Luger mit N!tr0einspritzung auf dem Highway zum Finale


    Sonntagabend. Teamspeak von Germany Luger: Acht mal Tod. Die Stimmung ist entspannt und ausgelassen. Rübe geht mit dem wieder aufgetauchten Germany revo die letzten Taktikfeinheiten auf Vallente durch. Yankee, Kicker, dessi amüsieren sich über banale Marktkauf-Azubivideos auf Youtube. Germany D. kommt in den Channel und ist schon ganz heiß auf unser anstehendes Spiel. Es ist nicht irgendein Spiel. Es ist das Halbfinale in den Germany ESL Bundesliga Playoffs. Es ist kurz vor halb Acht. Zeit sich bereit zu machen.

    Spieler startet eure Mo(ni)toren...

    ...ESL Wire Anticheat ist aktiv...
    ...connecting to Server...
    ...LIVE!!!




    Lasst die Spiele beginnen. Auf Vallente haben wir das Ziel unsere Hauptoffensive zu eröffnen. In den vergangenen Spielen hat es sich gezeigt, dass uns die Map gar nicht so schlecht liegt. Die Mitte wird gerusht und gecappt. Dann sichern die Überlebenden den Panzer und ermöglichen den Nachrückenden sicher bis dorthin vorzustoßen um die zweite Angriffswelle zu starten. So konnten wir ein Überzahlspiel am APC forcieren und die Fullcaps einheimsen.
    Auf Catania hatten wir in der Vergangenheit mehr oder minder Glück. Zwar glänzen wir zumeist nicht mit Überlegenheit und Cleverness auf dieser Map, sondern eher mit Verwüstung und Chaos, doch auch hier ist unser bewährtes Geheimrezept das individuelle Zusammenspiel, die Spontanität und die eiserne Ts-Disziplin.

    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung Mad.N!tr0






    Vallente

      Entspannt warten wir das ready des Gegners ab. Alle sind sehr gefasst und schweigsam. Die Uhr zählt runter...3...2...1...LIVE.
      Wir bekommen einen guten Spawnpunkt (Axenseite) und rushen mit allen Lights und einer Heavy die Mitte. Die Nades sitzen an der Corner, unser Sniper erledigt den Gegner, die Rusherheavy erwischt seinen Gegenpart und das Switch wird durch die zweite Heavy gesichert. Ein perfekter Start. Ohne weiter nachzudenken rennen wir nach dem Cap direkt weiter. Ein paar werden am Black Car aufgehalten, aber unsere übrigen Krieger reagieren schnell und halten den Panzer und die Kitchen wie vereinbart. Jeder erfüllt seinen Part für das Team. Somit können wir die Angriffswelle des Gegners stoppen und direkt selber zuschlagen. Und wenn die Taktik funktioniert, funktioniert es auch mit dem Fullcap. Wir gehen in Führung. Erleichterung nach den ersten 3 Minuten. Nächster Rundenstart. Alles auf Anfang, fertig machen, Start. Fast das selbe Szenario wie zuvor. Wir sind wieder schneller an der Mitte und können den Tank für uns gewinnen. Allerdings hat sich Germany This is Madness N!tr0 schnell auf unsere forsche Art eingestellt. Beim Cap der Mitte entdecken wir keinen Gegner. Dann schlagen sie zugleich zu. Der gegnerische Sniper holt sich unseren Vorblocker und dann kommt der Nadehagel Richtung Mitte, während die Heavys von der Kitchen losstürmen. Wir haben keine Chance und gehen unter. Respekt für dieses grandiose Timing. Schnell rennen sie zu unserer Zwei, cappen die Mitte und rücken mit Allemann zum APC vor. Wieder warten sie uns ab und wir gehen ihnen ein weiteres mal vor die Flinte. Als dann beide Heavys vom Green zugleich auf unsere Eins zuhetzen, können wir nur zusehen, wie unsere Eins flöten geht. Der Erfolg gehört in dieser Minute dem Gegner. Danach lassen wir uns nicht mehr lumpen. Die Rusherheavy wird wieder zur Backalley abgezogen, ebenso wie eine Light zu den Boxes. Zwar dominieren wir das Spiel danach noch eindeutig, schaffen es jedoch nicht mehr die letzte Fahne unser zu nennen.
      Als Allies machen wir es ähnlich wie beim Rundenstart zuvor. Wieder voll in die Offensive. Und diesmal werden Rusherheavy + Light als Vorblocker eingesetzt. Der Plan geht auf. Über die Road und die Boxes kommen keine Störungen beim Cap. Die Feindheavys picken sich die restlichen Spieler im Switch. Über den Balkony und die Boxes wird der Angriff auf die Zwo gestartet während der Rest zum APC rusht. Wir setzen den Gegner unter Dauerbeschuss und hüpfen zusammen auf die Eins. Fulli! Das gleiche Spiel wieder und wieder. Wir sind nicht mehr zu bremsen. Lediglich ein einziges mal schafft es der Gegner sich aufzuraffen und uns einen Gegenfulli reinzudrücken. Aber diese Runde gehört ganz klar uns. Mit insgesamt vier Fullcaps (es hätten noch 2-3 mehr sein können) gewinnen wir diese Runde auf einer sonst sehr fullcaparmen Map. Vallente ist in unserer Hand! Auf nach Catania!


    Catania

      Hier lassen wir unsere Muskeln spielen. Das Gewehr liegt immernoch ruhig in der Hand, der Schweiß von der Stirn ist abgewischt und die Atmung ist ruhig und tief. Start! Erster Frag! Zweiter! Dritter! Der Gegner sieht keine Sonne! Er wird buchstäblich überrannt. Die Sekunden fliegen davon. Noch bevor die erste Minute verstrichen ist, haben wir uns einen Fullcap gesichert. Starke Eröffnung. Der Gegner sollte bereits jetzt absolut demoralisiert sein. Flak und Mitte sind immer schnell in unserer Hand. Lediglich der Well hängt meist etwas hinterher aber unsere Heavys kommen immer rechtzeitig vom Green zur Hilfe. Wie auch schon in der Matchpreview gesagt, landen unsere Fullcapspezialisten Germany Yankee und Germany Kicker ein Ding nach dem anderen. Die erste Runde geht uns ganz einfach von der Hand. Mit einem eindeutigen 4:0 gehen wir siegessicher in die hoffentlich letzte Runde. Keiner hat Lust so ein Fiasko wie im Viertelfinale wieder zu erleben (2 Maps + Decidermap).
      Letzte Runde. Die Konzentration sinkt und die Selbstüberheblichkeit steigt. Auf der eigentlich starken Allyseite brechen wir für kurze Zeit völlig ein. Ein Wechselspiel der Doppelflaggen im Minutentakt. Ebenso die Führung wechselt hier seinen Besitzer, wie andere ihre Unterhosen. Wir sichern uns erstmal die Map mit einem 2:1, verlieren dann kurz die Übersicht und finden uns mit einem 2:3 wieder. Was ist geschehen? Keine Ahnung. Nochmal Arschbacken zusammen und weiter. Wir können hier doch nicht einfach Runden verschenken! Nein nein nein. So geht das nicht. Also rotzen wir erstmal wieder die Gegner weg. Verdutzt kann Germany N!tr0 nur noch zusehen, wie wir auch den letzten Fünkchen Hoffnung von ihrer Liste streichen. Mit zwei weiteren Fullcaps auf unserer Rechnung können wir auch die letzte Map siegreich mit 4:3 beenden.


    read more Results (extended)




    Vielen Dank an Germany This is Madness N!tr0. Zunächst war das Spiel wirklich spannend, doch wir konnten mit zwei klaren Rundensiegen (2. und 3. Runde) beide Maps für uns gewinnen und uns damit den Einzug ins Finale sichern. Wir danken euch auch für eure faire Spielweise, dass ihr sogar in der letzten Runde noch für uns geidlet habt und damit die Aufholjagd unterbrochen habt. Dafür zollen wir euch ganz großen Respekt. Ein sehr sympathisches Team.

    Das Finale rückt damit näher. Wir sind die ersten, die sich qualifiziert haben. Am morgigen Tage entscheidet sich dann, wer unser Gegner wird. Wird es die Germany Division Edelweiss, gegen die wir vor genau zwei Monaten unser erstes Gruppenspiel hatten. Der heroische Sieg gegen den Gruppenfavoriten.
    Oder wird es Germany Ehrengarde der Vernunft, die durch einen defwin gegen Germany Team Modified das Halbfinale erreicht haben (Matchlink)?
    Wir warten gespannt...





    [4] comments latest by - 20.04.2012 - 11:50

      • Adventsgeschenke
  • Datum: 28.11.2011 - 08:32
  • Author: desinfiziert
  • Links: n/a

  • Luger begrüßt neue Light


    Wir begrüßen Germany marci in unseren Reihen. Er wird von nun an als Light (Backup) die Flagge von Germany Luger: Acht mal Tod hoch halten. Bereits vor einigen Monaten bestritt er für uns ein Testgame, ging aber zu Germany just.Royal und bereute es anscheinend diesen Fehler gemacht zu haben. Schon gestern hatte er seinen ersten Auftritt im European Union ESL Autumn League Match gegen Germany MoD und hat sich gut geschlagen.

    read more aktuelles Lineup




    Lugers Abstecher in den Flai Gaming SpeedCup


    Letzten Donnerstag haben wir uns mal spontan zu einem Speedcup sponsored by Finland Flai Gaming angemeldet um der War-Armut unter der Woche entgegen zu wirken. Der Cup bestand aus einer Gruppenphase mit zwei Gruppen á 4 Teams. Pro Match wurde eine Map gespielt. Die Sieger gingen direkt ins Finale.




    Unser erster Gegner war Sweden Chaotech, die im Autumn Cup einige Ligen über uns spielen. Auf Coire durften wir das Match ausfechten. Währenddessen gab es einen Livestream mit Moderatoren zu dem Spiel. Welch Ehre amüsiert Leider haben wir es mit 2:6 verloren, aber mit Stolz können wir behaupten, dass wir ordentlich dagegen gehalten haben



    Nächster Gegner war ein German mixxed Team namens Germany segelbert. Auf Argentan mussten wir so einiges einstecken. Viel gibt es nicht über das Match zu sagen, eigentlich nur, dass es knapper hätte werden können, wenn wir nicht 50% der Zeit zu fünft spielen mussten und dass Germany aculaaa den Preis für 30 Minuten Dauerflame gewonnen hat.



    Letzter Gegner der Gruppenphase war auch zugleich der härteste Gegner. Auf Salerno mussten wir unsere Haut so teuer wie möglich gegen European Union HardKnocks verkaufen. Das 1. Divi-Team mit Germany sh!va und Germany sheppard heizte uns gut ein. Um so mehr Genugtuung war es, dass wir es immer wieder schafften den Mittelcap zu breaken. Allerdings kann man das nicht ewig mit einem Team tun, dass in der European Union ESL Autumn League 3 Ligen über einem spielt zwinkern



    Mit 0 Siegen an dem abend war das Ende der Gruppenphase auch unser Ende. European Union HardKnocks gewinnt noch im Finale gegen United Kingdom Visualize Your Enmity. Dritter wird Germany WomBats.





    Luger wieder auf Pole Position


    Germany Team.Modified war der letzte Gegner in der European Union ESL Autumn League. Bis dato konnten wir alle Spiele mehr als eindeutig für uns entscheiden und uns damit den Einzug in die Playoffs sichern. Jetzt am letzten Spieltag stand das Spiel um Platz Eins gegen den Erstplatzierten an. Auf Vallente und Argentan sollten wir zeigen, dass Germany Luger sich dieses Jahr in der ESL einen Namen machen wird.



    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung MoD






    Vallente

      Nicht unsere Lieblingsmap, aber man nimmt nunmal was man kriegt: In diesem Fall ein Nadehagel. Glücklicherweise ging dieser Hagel immer von uns aus, denn sowohl auf Ally- als auch auf Axenseite waren wir immer die ersten an der Mitte. Keine Ahnung ob die Germany MoD-Lights an Kinderlähmung leiden oder wir einfach nur unsere Sprinterqualitäten unterschätzen, aber mit den ersten Nades zur Corner konnten wir immer direkt die Mitte absichern. Da half es ihnen auch nicht mit einer Rushheavy in den Garten zu rennen, denn der wurde direkt gepflückt. Um es kurz zu machen: Die Gegner gehen mir 1:0 in Führung, wir machen direkt nen Gegencap und können 6 Sekunden vor Ende auch noch den Führungstreffer landen.
      Im Gegensatz zur ersten Runde war nun der Schlachtschwerpunkt eher zwischen Mitte und unserer Eins verschoben worden. Der Gegner mobilisierte alles um nicht mit einem Rückstand weiterkämpfen zu müssen. Doch unsere hervorragende Defense auf der Map war der Schlüssel zu einem nicht sehr rühmlichen 0:0 unentschieden in der zweiten Runde.


    Argentan

      Ebenso wie Vallente ist Argentan nicht unser Steckenpferd. Und dann müssen wir auch noch als Allies beginnen. Nun gut. Dem Gegner gelingt der Mittelfastcap und kann immer wieder über die Side und Mittelramp Druck zum APC aufbauen. Oft befinden wir uns in der Defense und kämpfen erbittert um unsere letzte Fahne, doch einmal kommt einer durch und holt sich die Letzte. Nun ist das momentane Gesamtzwischenergebnis wieder ein Unentschieden. Geht gar nicht klar. Also sind wir wieder mit Druck aufbauen dran. Wenn man weiß, dass der Gegner sich auf eine aggressive Rush-Taktik eingespielt hat, kann man mit einer "Ich-pflück-euch-einfach-an-der-Mitte-weg"-Taktik ganz gut dagegen halten. Und somit dominieren wir die zweite Hälfte der dritten Runde, stehen uns aber nur gegenseitig auf den Füßen und schaffen es tatsächlich nicht einen sauberen Abschluss hin zu zaubern. Scheiß drauf, gibt ja noch ne letzte Runde.
      In der letzten Runde sind wir wie ausgewechselt. Nach einer kurzen Teambesprechung geht alles wie von alleine. Gegner wieder pflücken, vorblocken, Mitte cappen, Fullcap machen. Ist doch gar nicht so schwierig. Hätten wir das nicht mal von Anfang an machen können bitteschön? Der Gegner findet keine passende Anwort auf unser Vorgehen und muss sich alle dreieinhalb Minuten den Axen-Winsound reinziehen. Mit einem 4:0 in der letzten Runde geben wir das klare Statement ab: "Achja? Komma du her!"


    Danke an Germany MoD für das ausgeglichendste Spiel seit langem. Wir sehen uns in den Playoffs wieder.


    read more Results (extended)







    Luger gewinnt Viertelfinale


    Ohne Verschnaufpause geht es direkt weiter mit dem ersten Playoffspiel in der Germany ESL Bundesliga. Bereits letzte Woche war Germany Just 4 Fun SireX im Official unser Gegner, die wir mit einem 12:4 in ihr Schranken wiesen. Gestern stand dann das von Germany [J4F] ersehnte Rematch an.



    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung J4F


    Match Typ war best of Five. Zur Auswahl standen Coire, Lennon, Argentan, Anzio und Santos. Coire und Argentan wurden eliminiert. Unsere Wahl fiel auf Lennon (unsere Hausmap), der Gegner wählte Anzio (deren Hausmap) und damit blieb Santos als eventuelle Entscheidungsmap. Gezählt wurden nicht die Fullcaps, sondern die gewonnen Karten.






    Lennon

      Die Doppelflaggen waren immer in unserer Hand, wir halfen einander sehr gut aus und das Hauptgeschehen fand immer vor dem gegnerischen Spawn statt. Bei einem etwas besser koordiniertem Endangriff hätten wir in beiden Runden das doppelte an Fullcaps rausholen können. Aber die Defense von Germany J4F stand bombensicher, insbesondere die der Heavys. Aufgrund dessen konnten wir "lediglich" pro Runde drei Fullcaps sichern, fingen uns im Gegenzug aber auch einen. Klarer Sieg durch Routine


    Anzio

      Die Map, an der wir noch am härtesten trainieren müssen. Auf beiden Seiten konnten wir die Dominanz aus den vorigen Runden nicht beibehalten. Anders als auf Lennon, waren wir nun diejenigen, die stets an ihre letzte zurückgedrängt wurde. Germany J4F sicherte sich immer schnell beide Doppelflaggen, konnte diese gut verteigigen und gleichzeit viel Druck auf unsere letzte Flagge aufbauen. Die Tickpoints rannen uns davon. Die erste Runde mussten wir mit einem unzufriedenen 1:1 beenden. In der zweiten Runde war es nicht besser. Als Allies standen wir viel zu oft hinten drin. Nachdem wir mit zwei Fullcaps zurück lagen mussten wir unser Gleichgewicht erstmal verschieben und zumindest eine Doppelflagge sichern. Das gelang auch semi-gut und wir konnten uns etwas Freiraum schaffen. Zum Ende hin schien sich das Blatt zu wenden. 4 Minuten vor Schluss kam der Anschlusstreffer, 2 Minuten später der Ausgleichstreffer und dann wurde der Gegner anscheinend besorgt und packte das Mg42 aus amüsiert Mit insgesamt 3:3 beenden wir die Map. Da der Gegner aber besonders in der zweiten Runde fast durchgehend beide Doppelflaggen hatte, gewinnt er mit Tickpoints diese Map. Also heißt es: Verlängerung.


    Santos

      Santos sollte also die Entscheidung bringen. Seit zweieinhalb Stunden ist unser Team bereits am kämpfen. Ohne Unterbrechung von einer Map zur nächsten. Die Konzentration und Lust schwindet so langsam. Aber eine Niederlage in den Playoffs kommt überhaupt nicht in Frage!
      Als Axen stehen wir ziemlich gut da. Zwar dauert es erstmal bis wir die Mitte irgendwann mal bekommen, aber von da an ist der Raum zwischen Bridge/Broken Wall/Arch stets in der Hand von Germany Luger. Aber wie auch in den vier Runden zuvor zeigt uns Germany J4F, dass sie in der Defense aufgehen und keinen an ihre letzte Flagge vor lassen. Lediglich eine kurze Unaufmerksamkeit ihrerseits sichert uns den verdienten Rundensieg.
      Auf Allyseite läuft es dann richtig glatt. Wir lassen dem Gegner keinen Spielraum mehr, sichern die Broken und das Wasser ab und naden unentwegt den Tank. 90% des Spiels liegt nun in unserer Hand und so schaffen wir es den Gegner auf seiner Seite des Flusses fest zu nageln. Mit zwei finalen Fullcaps bedanken wir uns bei einem würdigen Gegner und kicken sie somit aus dem Turnier.


    Danke an Germany Just 4 Fun SireX für einen langen abend und ein faires Match. Wir haben zwar wieder mit 12:4 gewonnen, aber diesmal mussten wir es uns wirklich sehr hart erkämpfen.


    read more Results (extended)






    [9] comments latest by - 20.04.2012 - 11:50

      • Liga hier - Liga da
  • Datum: 22.11.2011 - 09:24
  • Author: desinfiziert
  • Links: • ESL Autumn LeagueESL BuLi Playoffs

  • Luger in Höchstform


    Es gibt nichts was uns momentan aufhalten kann. Germany Luger: Acht mal Tod fährt zur Zeit einen Sieg nach dem anderen ein. Seit 44 Tagen hat es kein Day of Defeat: Source Clan in derselben Gewichtsklasse geschafft uns zu besiegen. Es waren einige harte Gegner an denen wir uns beinahe die Zähne ausgebissen haben, aber dennoch haben wir es immer wieder geschafft deutlich als Sieger vom Platz zu gehen. Unsere erste Germany ESL Bundeliga Saison ist noch nicht vorbei, doch wir können ohne Überheblichkeit sagen, dass es naheliegend ist, die Playoffs der 3. Division als Finalisten siegreich zu beenden. Bereits in der Gruppenphase konnten wir uns als Erste behaupten (wir berichteten) und die Teams aus der Gruppe F in fairen Matches besiegen. In den Playoffs treffen wir (mit Ausnahme von Germany Team.Modified) nur auf bekannte Gesichter. Dazu später mehr ...



    Luger Homerun in der Autumn League


    Die European Union ESL Autumn League begann für uns ebenso wie die Germany ESL Bundeliga. Mit zwei Siegen gegen Germany Wolfsschanze (wir berichteten) und Germany Just 4 Fun SireX (wir berichteten) starteten wir wieder direkt durch Richtung Treppchen.
    Am Sonntag stand das Spiel gegen den Letztplatzierten Spain Pass tha weed der Gruppe an. Die Jungs aus Spanien hatten schon 2 Miese auf ihrem Konto. Dementsprechend war auch unsere vorherige Einschätzung des Gegners: Spanier können vielleicht Paella kochen, aber sicher kein WW2 Shooter spielen. Aber da hatten wir uns vielleicht ein wenig von Vorurteilen blenden lassen.




    read more Aufstellung Luger

    read more Aufstellung ptw


    Das internationale Turnier fand auf zwei neutralen Schauplätzen statt. In der bretonischen Kleinstadt Lennon hatte unser Team schon des öfteren "Fronturlaub" gemacht. Unser Fremdenführer Germany Rübenschwein war einst so frei uns die hiesigen "O's" einzuprägen: Orientierung, Ortskenntnis, Obstwein. Zumindest die ersten beiden Punkte konnten wir jetzt gut gebrauchen...
    Das zweite Schlachtfeld befand sich im sonnigen Süditalien, nahe der sizilianischen Hauptstadt Palermo, in Catania. Da unser nächsten Clantreffen 2012 genau dorthin geht und wir uns deshalb mit der Provinz auseinandergesetzt haben, ist uns auch diese Gegend wohl bekannt (Anmerkung nebenbei: Könnt ihr knicken mit dem Treffen! Germany neoX hat die Vereinskasse geplündert und ist mit Germany juLi nach Neu Dheli durchgebrannt).





    Lennon

      Ungewohnterweise starten wir mal auf Axenseite. Fühlt sich komisch an, muss man aber auch mal durch. Wir machen unsere Standarderöffnung und fahren auch sehr gut damit. Wir können immer schnell beide Doppelflaggen nehmen und sie auch gut halten. Ebenso der Druckaufbau auf die Letzte klappt hervorragend, sodass das spanische Team für die ersten 10 Minuten des Spiels sich ausgiebig mit ihrem eigenen Spawn beschäftigen kann. Schritt für Schritt erkundigen sie ihr kleines Revier, meist in gebeugter Haltung oder gar im Liegen für die detaillierten Fußbodenkontrollen. Von den Spawnboxes, den wooden Doors, dem Orange-Eck, der Bench Corner und dem Balkony konnte danach sicherlich jeder aus dem Team eine maßstabsgetreue Zeichnung aus dem Kopf anfertigen. Aber anscheinend wurde ihnen das mit der Zeit zu eintönig und so versuchten sie vereinzelt etwas Druck aufzubauen. Nur leider immer in verschiedenen Richtungen und das wurde ihnen dann zum Verhängnis, denn dann fehlten die Spieler in der Defense. Folge: Wir sichern uns die erste Runde mit 2 Fullcaps, nach 15 Minuten Flächenbombardement an der Ally-Eins.
      In der zweiten Runde hatte Spain ptw wieder etwas mehr Motivation mal Flaggen zu cappen und das gelang ihnen zumindest mit den Well-Fastcaps ganz gut. Doch richtig gefährlich wurde es nur ein einziges mal, als unser gesamtes Team bei einem feindlichen Sprengkommando entfernt wurde. Nach guter alter Germany Luger Manier musste es auch in diesem War wieder zu einem Ehrenfullcap des Gegners kommen. Man will ja auch höflich sein. Aber nicht frech werden! Im Gegenzug zu dem freundlich gewährten Punkt, namen wir als Gegengeschenk die absolute Kontrolle und damit zwei weitere Fullcaps auf unserem Deckel. Denn wenn man einmal dem Feind den kleinen Finger reicht, wollen die gleich den kompletten Endsieg. Solche Gedanken muss man direkt im Keim ersticken und sofort zerschmettern. Da wir uns nicht sicher waren, ob wir diesen Ideengang mit einem 4:1 klar rübergebracht haben, wollten wir auf Catania nochmal etwas deutlicher werden...


    Catania

      Nach dem rauhen Wind des Atlantiks, der uns in Lennon um die Ohren pfiff, genießen wir in Catania das angenehme mediterrane Klima und lassen die Sonnenstrahlen auf unserer Nase tanzen... wir widerum tanzten dem Gegner etwas auf der Nase herum. Catania-Axen war schon immer unsere Schokoladenseite. Ein Angriff auf der Map sieht dabei wie folgt aus und gleicht eher einem kleinen Urlaubstrip: Einchecken an der Rezeption, ein kleines erfrischendes Schlückchen am Brunnen, ein wunderschönes Blitzlichtgewitter an der FLAK, schnell das frische Brot aus der Bäckerei abholen und alle Mann treffen sich zum gemeinsamen Picknick am Nebelwerfer wieder. Dieses Jahr... ups, pardon... in diesen fünfzehn Minuten haben wir mühelos vier dieser Treffen vor dem italienischen Strand (und gleichzeitig dem spanischen Respawn) abhalten können. Eine wirklich schöne Zeit. Unsere beiden Heavys Germany Yankee und Germany Kicker liefen geradezu zur Höchstform auf. Egal ob als Kohlekumpel in der Miene, als Chefkoch in der Küche (Green) oder als Turnakrobat am Nebelwerfer (mit doppeltem Flikflak, dreifacher Rolle und einem finalen Hechtsprung auf die letzte) sicherten insbesondere sie uns diesen klaren 4:0 Sieg auf Axenseite. Jetzt hatten wir unser Statement abgegeben und man merkte es Spain Pass tha weed an, dass sie begriffen hatten.
      Die letzte Runde dieses Matches lief geradezu wie ein Deja-vu ab. Wie in der ersten Runde auf Lennon, war es nun auch wieder ein Leichtes den Gegner nicht mehr als 10 Meter Spielraum vor ihrem eigenen Spawn zu lassen. Schnell holten wir uns die Doppelflaggen, cappten die Mitte und machten dicht. Doch dicht machten auch die Spanier an deren Eins. Links zwei, rechts zwei und je einer auf der Spawnrampe. Versuch mal da einen Fullcap zu machen. Scheint unmöglich? Nicht für unseren Germany Kicker (Verweis: "Area Clear !"). Und so gelang es uns auch noch die letzte dieser vier semi-spannenden Runden für uns zu entscheiden.


    Vielen Dank an unsere spanischen Freunde von Spain Pass tha weed, die die Ehre hatten unsere Jungfräulichkeit im internationalen DoD:S-Ligageschäft zu nehmen. Ihr werdet auf ewig unser erstes internationales Ma(h)l sein.


    read more Results (extended)







    Lugers Vorschau auf die kommenden Spiele


    ESL Autumn League Groupstage

      Am heutigen abend (Dienstag, 22.11.2011 19:30h) treffen wir direkt auf den nächsten ausländischen Gegner in der European Union ESL Autumn League. Mit Russian Federation Rgzone haben wir sogar direkt sechs Nicht-Europäer am anderen Ende der Leitung. Der Vorteil sollte hierbei in unserer Hand liegen. Zum einen müssen die Jungs dank des Zeitunterschieds von 6 Stunden, den War um 1.30h Ortszeit bestreiten und zum anderen haben wir noch volle Sehkraft dank des methanolfreien Alkohol-Reinheitsgebot in deutschen Spirituosen zwinkern
      Wir freuen uns schon sehr auf diese Begegnung, denn wenn wir auch dieses Match für uns entscheiden können, haben wir uns noch vor dem letzten Spieltag einen Platz in den Playoffs gesichert.







      Das letzte Match wird dann wohl auch das spannendste werden. Gegner werden die Jungs vom Germany Team.Modified sein, die, ebenso wie wir, die Germany ESL Bundeliga Gruppenphase als Erster beendet haben (vor Germany eG.n!tr0 und Germany [J4F]). Momentan führen sie noch die Tabelle an, doch lediglich aufgrund dessen, dass sie ein Spiel mehr absolviert und somit eine höhere DeCL Punktzahl haben. Nach dem (voraussichtlichen) Sieg heute abend, wird das dann aber schon wieder anders aussehen zwinkern







    ESL Bundesliga Playoffs

      Thema Germany ESL Bundeliga: Am kommenden Sonntag trifft unser Team ein zweites mal auf die Spieler von Germany Just 4 Fun SireX. Nach dem letzten desaströsen Auftreten im Autumn League Match (wir berichteten / Clanwardetails) waren wir uns sicher ein freiwilliges Rematch auszuschließen.
      Doch der liebe ESL Playoff Gott war uns nicht wohl gesinnt. Dann müssen wir halt ein weiteres mal unter Beweis stellen, dass man mit Rocket und Randomlaufen nicht für den Ligabetrieb geeignet ist (an dieser Stelle einen schönen Gruß an Germany Taubenei zwinkern ).







    [8] comments latest by nhlfanss - 19.05.2012 - 10:34

     
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